指向績效衡量工具

這是在研究所期間撰寫論文時所寫的一個小工具。當時研究因苦於找不到相關軟體可以拿來當實驗工具,只好自己開發,希望這篇文章對未來人因領域有在做人機介面互動的學生有所幫助,另外也做了一個前端復刻版。 在開始進入主要文章前,必須要先了解何為費茲定律、指向裝置等相關計算方式。 費茲定律 (Fitts’ Law) 費茲定律(Fitts’ Law)是介面設計中常用的概念,Fitts於 1954 年根據發展了一項運動時間與空間準確度的關係式,而這項關係式成為現今人機介面在指向評估下的一套標準。Fitts提出其公式,以輸出量(Throughput)做為績效表現的指標,而輸出量是透過作業難度(Index of Difficulty,ID)除以運動時間(Movement time,MT)而得知,如公式如下: $$Throughput = (\frac{ID}{MT})$$...

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多功能DiscordBOT在GCP

有用過Discord的人多少都會聽過MEE6這個機器人,可以在聊天室中加入前餟符號(如驚嘆號)+某字,機器人便會隨機回話,增加聊天室的趣味性 使用者: !你好 機器人: 嗨你好 但機器人在免付費的模式所設定的回話是有限的,而且只有管理員能夠新增刪除回話文字,因此產生了想做一個有額外附加功能的機器人 這個機器人與一般的機器人不同點在於: 可新刪請求文字 可設定回話文字出現權重 當機器人不懂請求文字時的反應 定期提醒功能 指定加入語音對話頻道 本篇文主要介紹這個機器人的專案結構與相關作法,細部作法可至我的repo中觀看 如何做資料存取 機器人具有說A回B的機制,想必要有一些存取的方法,但又不想要另外架個資料庫存取。...

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專案管理系統

簡介 具即時性專案報表、工作看板、快速匯入專案工作、分配工作等功能…是資策會團隊專題,跟企業合作作品,僅有DEMO權限

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